約 2,062,481 件
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緊急被ばく医療ポケットブック http //www.remnet.jp/lecture/b05_01/index.html 放射能漏れに対する個人対策(改版) http //www.irf.se/~yamau/jpn/1103-radiation.html 原発関連御用学者リスト http //www47.atwiki.jp/goyo-gakusha/ http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1300581677/ http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1301376155/ 自己流のメモをまとめてみた、よかったら参考にしてみて 参考にしたのはベラルーシやノルウェーやあちこちなので省略 ***************************** 放射性物質の排出促進:個人的メモ ***************************** ★ペクチン他、食物繊維(排出促進): リンゴ、ココア、干しブドウ、ブドウ、海藻類などできるだけ多めに! フラノボイド(放射能摂取の邪魔をする):緑茶、適量赤ワイン アルギン酸ナトリウム(排出とストロンチウム結合を分離させる効果):海藻、特に昆布 必須アミノ酸(セシウムやストロンチウム摂取予防):肉・卵・魚のたんぱく質 カリウム(セシウム摂取予防):バナナ、干しぶどう、ココア その他、不足がちになる鉄分、免疫高めるセレン、各種ビタミン、亜鉛 etc 面倒なときは、総合ビタミン・ミネラルのサプリで補う *********************** リンゴやバナナなら、子どもにもあげやすいかな
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0003-004 カード名:【ニュージェネレーション】渋谷凛+ カテゴリ:アイドル タイプ:クール 参加可能イベント:【サバイバル】【ロワイヤル】 開催イベント 【マッチフェス】【サバイバル】 ポイント:2 特徴:《ゴシック》 【常時】このアイドルのポイントは『自分の場にいる《クール》タイプのアイドルの数×4』ポイント上昇する。 「ステージのスポットライトに照らされて…私たち3人もきっと輝ける…。そして…消えない音を刻みたい…ファンの、みんなの心に…!」 ――――――渋谷凛 illust.119 自分の場のアイドルのタイプを参照して自己強化する。 パッションと比べるとクールはサポートに恵まれないタイプだが、シンデレラプロジェクトによる後付けは効く。 また、被害軽減に多用される【ビーチクイーン】木場真奈美や、【ホワイトプリンセス】上条春菜をはじめとする眼鏡勢など 2弾環境以前から割と使われているタイプのため、眼鏡デッキには意外と投入しやすい。 繋ぎ絵である【恥じらい乙女】神谷奈緒+【煌めきの乙女】北条加蓮+とは相互にスキルを活かせる上に 特徴ボーナスまで付くため、同時に並べるとそれだけでポイント39まで伸びる。 他方、【ニュージェネレーション】島村卯月+【ニュージェネレーション】本田未央+とはそのままでは効果が活きないが、 シンデレラプロジェクトで属性を後付けするとポイント39に加えアンタッチャブル効果が付く。 なお、表記ポイントは2と低いのでスキャンダルに引っ掛かりやすい点に注意。特に前者で組むと真っ先に凛が除去される。 原典情報 「アイドルマスター シンデレラガールズ」にて、2012年1月にプラチナガチャに追加されたSR。 765プロ勢と最初からSRになっている親愛報酬枠のキャラを除けば、モバマスオリジナルキャラ初のSR化であった。 「ニュージェネレーション」の名は卯月・未央とのトリオ(モバマス版信号機トリオ)に活かされたが、 同時に特訓後イラストが後に【恥じらい乙女】神谷奈緒、【煌めきの乙女】北条加蓮との繋ぎ絵に見えることから、 衣装トリオである「トライアドプリムス」もまた有名になった。 現在でもステータスはともかく、アニメ版での凛の私服と特訓前イラストが一致し愛犬のハナコも映っていることや、 ぷちデレラ持ちキャラの恒常排出SRという救済枠という点で色々とプロデューサーに貢献している。
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イベントカレンダー 開催中・開催予定 開始 終了 イベント 2022/12/19 12 00 2022/12/26 11 59 育成おまけ付き10連ガチャ 2022/12/15 15 00 2022/10/20 13 59 水属性オロチ降臨 2022/12/15 12 00 2022/12/22 11 59 ベルセルク限定復刻ガチャ 2022/12/15 0 00 2022/12/31 23 59 雪だるまあつめ 2022/12/15 0 00 2022/12/31 23 59 3属性UR確定召喚パック販売 2022/12/15 0 00 2022/12/31 23 59 クリスマス限定パック販売 終了済み 開始 終了 イベント 2022/12/08 12 00 2022/12/15 11 59 かみさま限定復刻ガチャ 2022/12/05 12 00 2022/12/12 11 59 異界ピックアップガチャ 2022/12/01 0 00 2022/12/14 23 59 けものフレンズ フレンズとのくんれんじょう 2022/12/01 0 00 2022/12/14 23 59 けものフレンズ チャレンジイベント 2022/12/01 0 00 2022/12/14 23 59 けものフレンズ コラボ記念パック販売 2022/12/01 0 00 2022/12/14 23 59 けものフレンズ コラボ第2弾ガチャ 2022/12/01 0 00 2022/12/14 23 59 けものフレンズ コラボ第1弾ガチャ 2022/11/28 12 00 2022/12/05 11 59 ステップアップガチャ 2022/11/24 12 00 2022/12/01 11 59 スターマン限定復刻ガチャ 2022/11/21 12 00 2022/11/28 11 59 育成おまけ付き10連ガチャ 2022/11/21 0 00 2022/12/04 23 59 アリーナイベント 2022/11/16 0 00 2022/11/30 23 59 3属性UR確定召喚パック販売 2022/11/01 0 00 2022/11/30 23 59 もみじパック販売 2022/10/01 0 00 2022/11/30 23 59 オリジナルまもの募集 2022/11/17 12 00 2022/11/24 11 59 グレートロボ限定復刻ガチャ 2022/11/16 0 00 2022/11/22 23 59 サイクロプスの鍛冶職人イベント 2022/11/14 12 00 2022/11/21 11 59 光闇おまけ付き10連ガチャ 2022/11/10 12 00 2022/11/17 11 59 ガネーシャ限定復刻ガチャ 2022/11/03 12 00 2022/11/10 11 59 異界ピックアップガチャ 2022/11/03 12 00 2022/11/10 11 59 エイリアン限定復刻ガチャ 2022/11/01 0 00 2022/11/15 23 59 秋の栗あつめ 2022/10/01 0 00 2022/10/31 23 59 4.5周年ログインボーナス 2022/10/05 0 00 2022/10/31 23 59 4.5周年記念限定パック販売 2022/10/24 12 00 2022/10/31 11 59 育成おまけ付き10連ガチャ スキルエッグ付き 2022/10/21 12 00 2022/10/31 11 59 日替わり限定復刻ラッシュ 2022/10/17 0 00 2022/10/30 23 59 アリーナイベント 2022/10/17 12 00 2022/10/24 11 59 光闇おまけ付き10連ガチャ UR確定召喚書付き 2022/10/13 15 00 2022/10/20 13 59 火属性オロチ降臨 2022/10/03 12 00 2022/10/10 11 59 ステップアップガチャ UR確率UP + もっと昔 2018/12/1 ~ 2018/12/31 2018/12/24(月)12 00 ~ 2018/12/27(木)23 59 限定召喚 ステップアップ召喚. 1000~3000ダイヤ/10連1回 1回目は1枠SR確定、2~4回目は1枠SR以上・UR率20%、5回目は1枠UR確定 12/17(月)12 00 ~ 12/19(水)23 59 限定召喚 クリスマスピックアップ召喚. 300ダイヤ/1回 UR排出”スザク3属性”、”スターマン3属性”、”エイリアン3属性”、”サンタウィッチ”、”ウィンターミノ”のみ 12/3(月)12 00 ~ 12/6(木)23 59 限定召喚 ステップアップ召喚. 1000~3000ダイヤ/10連1回 1回目は1枠SR確定、2~4回目は1枠SR以上・UR率20%、5回目は1枠UR確定 12/1(土)0 00 ~ 12/31(月)23 59 クリスマスイベント 各コンテンツで入手可能な”雪だるま”と、限定モンスター”スノーマン”や豪華アイテムを交換 期間限定モンスター サンタウィッチ・ウィンターミノ追加 通常召喚より排出 ※今後復刻予定 クリスマス限定パック販売 ▲ 2018/11/1 ~ 2018/11/30 11/26(月)12 00 ~ 11/28(水)23 59 限定召喚 マーメイド火・水・風ピックアップ 11/16(金)12 00 ~ 11/18(日)23 59 限定召喚 バーサクうさ火・水・風ピックアップ 11/5(月)12 00 ~ 11/8(木)23 59 限定召喚 ステップアップ召喚. 1000~3000ダイヤ/10連1回 1回目は1枠SR確定、2~4回目は1枠SR以上・UR率20%、5回目は1枠UR確定 ▲ 2018/10/1 ~ 2018/10/31 10/29(月)12 00 ~ 10/31(水)23 59 限定召喚 グレートロボ&かぼちゃキングピックアップ UR排出”グレートロボ火・水・風、かぼちゃキング火・水・風”のみ 10/23(火)12 00 ~ 10/24(水)23 59 限定召喚 ドラゴンピックアップ 300ダイヤ/1回 UR排出”ドラゴン火・水・風”のみ 10/15(月)15 00頃 ~ 10/18(木)10/19(金)23 59 ※開催が遅れる不具合補填として、期間を1日延長 限定召喚 ステップアップ召喚. 1000~3000ダイヤ/10連1回 1回目は1枠SR確定、2~4回目は1枠SR以上・UR率20%、5回目は1枠UR確定 10/9(火) ~ 10/17(水) リリース半年記念 公式ツイッターフォロー&リツイートキャンペーン キャンペーン用ツイートのRT数に応じて、2枚~10枚の召喚書を10/18以降に全員配布 →100RT達成、召喚書2枚を全員配布 10/8(月)12 00 ~ 10/9(火)23 59 限定召喚 はかいしんピックアップ. 300ダイヤ/1回 UR排出”はかいしん火・水・風”のみ 10/1(月)0 00 ~ 10/2(火)23 59 限定召喚. 300ダイヤ/1回 UR排出”かぼちゃキング火・水・風”&”スターマン火・水・風”のみ 10/1(月)0 00 ~ 10/31(水)23 59 通常召喚・限定召喚に”かぼちゃキング火・水・風”追加 ショップにハロウィン限定パック追加(1アカウント1回のみ購入可) ▲ 2018/9/1 ~ 2018/9/30 9/29(土)9 00頃 Ver.2.2.0アップデート 異界マルチ初顔合わせキャンペーン(期間終了日時未定) リーグショップに新商品追加 9/28(金)0 00 ~ 9/30(日)23 59 期間限定異界ダンジョン第4弾「試練の間-朱雀の間」開放 9/24(月) ~ 9/27(火) 限定召喚 ステップアップ召喚. 1000~3000ダイヤ/10連1回 1回目は1枠SR確定、2~4回目は1枠SR以上・UR率20%、5回目は1枠UR確定 9/21(金)0 00 ~ 9/23(日)23 59 期間限定異界ダンジョン第3弾「試練の間-玄武の間」開放 9/17(月)12 00 ~ 9/18(火)23 59 限定召喚 ランサーピックアップ. 300ダイヤ/1回 UR排出”ランサー火・水・風”が各0.5%、 9/14(金)0 00 ~ 9/16(日)23 59 期間限定異界ダンジョン第2弾「試練の間-白虎の間」開放 9/10(月)12 00 ~ 9/11(火)23 59 限定召喚 ミノタウロスピックアップ. 召喚書1冊 or 300ダイヤ/1回 UR排出”ミノタウロス火・水・風”のみ 9/7(金)0 00 ~ 9/9(日)23 59 期間限定異界ダンジョン第2弾「試練の間-青龍の間」開放 9/3(月)12 00 ~ 9/4(火)23 59 限定召喚 エイリアンピックアップ. 300ダイヤ/1回 UR排出”エイリアン火・水・風”のみ ▲
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アドバイス 初心者向けアドバイス最初のモンスターから手に入れる。オレカンペキスタートセットを使う クラスチェンジや捕獲や合体を行う。 相手として出てくるモンスターの決まり方 初心者の定石は? スライム系の簡単な作り方 初心者向けモンスター 記録の鍵は作ろう かりモン(他人の名前のカード)の使用は避けよう。 排出するカードはコマンドが良くなったカードを優先しよう モンスターは1体ずつ集中放火で攻めよう その他のアドバイス名前を揃えて共用のカードにすれば効率アップで安上がり EX技の発動のコツ カードを読み込み辛い場合の対処法 カードの丸まりの対処法 機械は大切に。 ※小技・よくある質問にも役立つ情報が多数あるので、そちらも目を通しておくと良いでしょう。 初心者向けアドバイス 最初のモンスターから手に入れる。 新序章…炎の戦士バーン・マジシャン・戦士タンタ 新1章…水の戦士フロウ・泡魔法使いポワン・シーサー 新2章…土の戦士ロック・剣奴タクス・マミー 新3章…風の戦士ハヤテ・サスケ・魔法騎士マジカ 新4章…鉄戦士クロム・ヴァル・アルフ 新5章…雪戦士スノー・ガイザー・ペンスケ 新6章…天戦士クレイ・カマエル・聖堂騎士ユーグ 新7章…竜戦士リント・剣客ヒエン・ウーフー が自動配置される。 カードをスキャンしない場合、まずはこのモンスターのどれかを手に入れて、ゲームを始めていこう。 初期プレイでは確実に「合体の館」が出現するが、この時点で合体させるのは得策ではない。 特に主人公(この表では一番左、ゲームでは真ん中に配置されるモンスター)は、一部のBOSSの出現条件に影響し、クセも少ないので初期作成を推奨する。 オレカンペキスタートセットを使う ※無くてもプレイ可能です。 新規プレイヤー向けのスターターセット。 5種のモンスターと特別な記録の鍵がセットにされたもの。(公式の特設ページ) 封入されているモンスターは炎の戦士バーン,火竜のタマゴ,ヴァル,ケロゴン(赤),魔王ムウス。 すべてが「さすらいの」モンスターなため誰でも自分のモンスターとして使える。 最初からLv10でレベルアップ分のプレイ料金と比べるとコストパフォーマンスも十分良い。 また、炎の戦士バーン、ケロゴン(赤)、魔王ムウスがスライム(種族)系の合成素材になる。 スライムと特定の☆3モンスター(*1)さえ手に入ればスライム系も低コストで作成できる。 但し、現在では本商品の入手は難しい。 もし見つける事ができたなら、売り切れになる前に入手しておこう。 クラスチェンジや捕獲や合体を行う。 始めのモンスターだけだと厳しいのでレベルアップや合体などを駆使していろいろなモンスターを集めていこう。 また、カード排出し始めるシーンでボタンを押すとパンドラからアイテムに関するヒントを聞くことができる。それを元にいろいろ探してみよう。 また、ゲーム終了後はクラスチェンジや合体に関するヒントを得ることもできるぞ。これも要チェックだ。 相手として出てくるモンスターの決まり方 相手として出てくるモンスターは、味方モンスター3体のクラスの合計が「3~6」「7~9」「10~12」の3通りで変わります。 クラスはカードイラストの左上にある☆の数で確認できます。 また、リーダーとしてスキャンするモンスターのレベルにも関連があり、 レベルが高いと格上の敵チームが、低いと格下の敵チームが出現する事があります。 「3~6」では弱いモンスターが多いですが、そのまま捕獲できるモンスターが多いです。 「10~12」では手強い相手が多く、入手するにはクラスチェンジや合体を行う必要のあるモンスターが大半です。 そのモンスターの作成に必要なアイテムを落とすモンスターも数多く登場します。 そのまま捕獲できるモンスターも稀に存在しますが、そのようなモンスターは非常に少ないので事前によく調べる事。 選択画面でシルエットで表示されているモンスターはボスモンスターです。 ボスはHPが通常のモンスターよりも非常に高く設定され、★5以降のリールが存在する等の特徴があります。 モンスターが十分に成長するまではボスモンスターに勝利する事は難しいですが、 魔王等の戦うだけで捕獲できるボスモンスターも存在し、 そういったモンスターを味方にできれば心強いので、見つけたら是非挑んでみましょう。 ボスとして出現するモンスターもクラス合計によって変わりますが、 通常の敵チームと違って、味方のレベルの高さで別のクラス合計のボスが出る事はありません。 また、味方モンスターが全員レベル10の場合、クラス別のボスモンスターが必ず1体出現します。 この他には、「特定のモンスターをリーダーにする」等の条件を満たす事で出現するボスも存在します。 自分が何のモンスターを作りたいか、その為に探す必要のあるモンスターはどうすれば出てくるのかを調べて、 それに合ったチームでプレイしましょう。 初心者の定石は? このゲームをプレイして行く気があるなら、まずはスライム系を揃えておきたいところです。 何故かと言うと、このゲームは進化や条件ボスの為にレベルを上げる必要が度々出てきます。 しかし、普通にやっていては1プレイで1しかレベルを上げられず、レベルを1から10まで上げるには900円も必要になります。 レベルを上げたいモンスターに、対応するスライム系を合体するとレベルを1つ上げる事ができます。 通常のレベルアップに加え、スライムの数だけレベルを上げられるので、 1体連れているだけでも1プレイのレベルアップ効率を通常の倍にできます。 最初はスライム、スライム・シルバー、スライム・ゴールド、スライム・マナの4体を揃える事を目標としましょう。 上記スライムを揃えてしまえば、属性スライムも作りやすくなります。 属性スライムも早く揃えたい所ですが、いきなり作業量が多くなってしまうので、 どうしても面倒と感じる場合は後からゆっくり作る事にしても良いでしょう。 他に始めに行う事としては、各クラス合計のチームをそれぞれ作れるよう、クラスの違うモンスターを数体集める事でしょう。 一応、スライム・マナまで完成させてしまえば、戦力としては心許ないですが、一通り組めるようにはなっているはずです。 スライム系の簡単な作り方 スライム系を作るには、三通りの方法があります。 合体を使って作る。序章で捕獲できるスライムを起点に、合体を繰り返す事で作る事ができます。 手間は掛かりますが、色々なモンスターを手にできるので、後々役立つモンスターが手に入る可能性が高いです。 この項目の折り畳み内に詳しい解説があります。 「合体だけ&カードだけモード」で出たスライム系を合体させずに排出する。対応するモンスター1体だけ(例えばスライム・ゴールドが欲しい人は☆3モンスター)をスキャンすると、目的のスライムが出現します。 これを合体させずに排出画面まで行けば、そのモンスターを排出する事ができるので、手間を掛けずに作る事ができます。 代わりにその1クレジット(100円)の分のプレイではバトルができないので小さい子にはおすすめし辛いです。 スライム村で捕獲する。新1章・新5章の右に時々出現する、家とスライムの姿が見られる小さな限定エリアがスライム村です。たまにバトル後に手に入るスライム村ワンデーパスポートを使っても行く事ができます。 ワンデーパスポートと言いますが一日行き放題ではなく1回行けるだけのアイテムなので注意。 この限定エリアに登場するスライムは全て、合体させずに排出画面に行けば排出可能です。 スーパー・スライムとスパスラ・シルバーはカード化不能モンスターなので注意が必要です。合体させると5レベルアップというボーナスキャラなので合体させられるモンスターがいたら使ってしまうのもおすすめ。 手順1のように面倒な手順は必要とせず、手順2のようにバトルができないデメリットもありませんが、スライム村の出現および出てくるスライムの両方で運が絡むのが難点となります。 + スライムの合体による作り方 スライム作り方 新序章☆3~9にて出現、戦闘で捕獲 新序章☆3~6で探すと見つけやすいです。 スライム・シルバー作り方 スライム+戦士タンタ、ロボ弐式、魔法使いジヨン、デメラ、炎の戦士バーン、マジシャン、パズ、はぐれ勇者クルドのいずれか 新序章☆3~6にはスライムと戦士タンタが同時に出現するチームがあるので、そのまま合体で作る事もできます。旧序章に存在したスライムとデメラが同時に出現するチームは廃止され、敵パターンも増えたので、敵チームに期待せず捕獲したスライムを素材に作る方が無難です。 スライム・ゴールド作り方 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ、スフク、魔獣クイックシルバーのいずれか 初心者の場合、序章☆3~6の(BOSS)赤のプリンセスが連れている吟遊詩人キドリを利用するのが楽だと思われます。いずれもアイテムをドロップするモンスターなので、一度カード化しないと合体できない事に注意が必要です。 スライム・マナ作り方 スライム・ゴールド+アヴァドン、聖獣キリン、魔王ムウス、魔王リヴィエール、狂王マルドク、参謀エンリル、ダムキナのいずれか 序章☆3~9の範囲で簡単に見つかるアヴァドンを利用すると良いでしょう。 スライム・フレア作り方:スライム・シルバー+ツブレトマトまたはケロゴン(赤) 漫画『モンスター烈伝オレカバトル』1巻付録・漫画『ぼくのケロゴン』付録・オレカンペキスタートセットのいずれかのさすらいのケロゴンを利用すれば簡単に手に入ります。ケロゴンはスカーレッド・ドラゴンの作成にも役立つので入手しておくのがおすすめです。漫画を購入する場合は、カード付きと書いた帯が付いているのを確認して買いましょう。ゲーム内で作るにはタマゴンとレッドソウルが必要になるので、初心者には難度高めです。 ケロゴンを利用しない場合は、ツブレトマトを作る事になります。スライム・アースを先に作ってラクシャーサを育成するか、スライム・エアロを先に作ってジークを育成するのが良いでしょう。どちらも元となるモンスターを合体で作る必要があり、更にレベルを上げてアイテム合体と手間が掛かるので、さすらいのケロゴンの使用を強くおすすめします。 スライム・アビス作り方:スライム・シルバー+クサレトマトまたはケロゴン(青)または海竜のしずく 新1章から海竜のしずくを素材に作れるようになった。海竜のしずくは新1章☆3~6でレア出現、または☆7~9で(BOSS)海竜ストリームドラゴンお供として出現する。 スライム・アース作り方:スライム・シルバー+ツブレプチトマトまたはケロゴン(黄) 第2章☆10~12で出てくる魔幻銃士ダルタンからアイテム「魔銃」を入手し、銃士ダルタと合体させて魔銃士ダルタを作ります。魔銃士ダルタと銃士ダルタでツブレプチトマトを作り、スライム・シルバーと合体で完成です。 スライム・エアロ作り方:スライム・シルバー+ツブレアオトマトまたはケロゴン(緑) 序章☆10~12で出てくる黒騎士ゲボルグからアイテム「闇のハルバート」を入手し、戦士タンタと合体させて魔戦士タンタを作ります。後は戦士タンタと魔戦士タンタでツブレアオトマトを作り、スライム・シルバーと合体で完成です。別冊コロコロ付録さすらいの魔戦士タンタを利用すると、手順を少し省略できます。既に絶版なので、持っていない場合は持っている人から借りるのも良いでしょう。 さすらいのロボ弐式陸戦型なら持っていると言う方は、ロボ弐式陸戦型+ロボ弐式でツブレアオトマトを作る事もできます。 初心者向けモンスター おすすめのモンスターを質問する人がいますが、各自好みのモンスターを決めてそれを目指すのが良いかと思います。 いくら強いモンスターでも、好みと反するモンスターでは十分に楽しめるとは言えませんからね。 何より育てるモンスターを増やせば増やすほど掛かる金額も増えますので、 早いうちから相棒にしたいモンスターを作り、使い込んで行くのが得策と言えます。 見た目重視で選ぶなら、公式サイトのモンスター図鑑を参考にすると良いでしょう。 但し、気になるモンスターがいた場合でも、 「レアアイテムが必要なモンスター」や「合体素材や条件ボスの為に、全く別のモンスターを育てる必要があるモンスター」等、 作るまでの手間が非常に掛かるモンスターを最初の目標とすると、途中で面倒になる可能性があるので、 早くとも2体目以降の目標とするのが無難です。 決め兼ねる方や、とにかく何でも良いと言う方はおすすめモンスター記事内の初心者向けモンスターを参考にしてください。 記録の鍵は作ろう 記録の鍵を作るのに100円かかるのが勿体無いと感じる方もいるかもしれませんが、作ってプレイした方がお得です。 低確率でしか出ないボスステージを呼び出す事ができる。と言う事は…魔王やドラゴンのタマゴなどの捕獲が簡単になる。 「悲竜のオルゴール」などのボスステージ限定アイテムの入手が簡単になる。 ボスステージではレアアイテムのドロップ率が少し上がるので、ボスからのレアアイテムの入手も少し簡単になる。 極限られた日にしか出ないクリスタルドラゴンとダイダラボッチを、(2500Gさえあれば)いつでも入手できる。今後もこのような、期間限定モンスターが出るかもしれないので、それに備えてGを集めておくと良いかも。 アイテムを預けておける。アイテムを持たせ変える場合に便利。 予定外のレアアイテムが出た場合に無駄な排出を抑えられる。 厳選を行う場合、1プレイに1回多く合体を行えるので効率が上がる。 オレ最強決定戦や(BOSS)覇星神ライシーヤ等と言った各種イベントに参加できる。イベントに参加するだけで限定モンスターの入手のチャンスが得られるのでとってもお得です。 + 心配事Q A Q.記録の鍵を持っていると余計にお金が掛かったりしない? A.掛かりません。初めに「記録の鍵のカード」を作るために100円掛かるだけで、年会費などは一切ないのでご安心下さい。 熱中しすぎて浪費というのは自己責任で… Q.個人情報とか大丈夫? A.個人情報の登録はありません。ゲームでのプレイヤー名が入ったIDカードを作り、読み込ませるだけです。 心配される親御さんが居られるようですがご安心下さい。 Q.記録の鍵を作っちゃうと、持ってきてない時に遊べなくなったりしない? A.記録の鍵を使わなくても今迄通り遊ぶ事ができます。忘れてきたり、無くしてしまったりしても、記録の鍵を使わずに遊ぶ事が可能です。当然、記録の鍵を使わずに遊んだ分のゴールドやイベントポイントは手に入りませんが。 モンスターカードと記録の鍵の紐付けもありません。持ち主の名前が同じであれば、鍵無しで遊んだ時や、別の記録の鍵(サブ鍵)を使用中に排出されたカードも、自分のカードとして通常通り利用できます。 かりモン(他人の名前のカード)の使用は避けよう。 かりモンはプレイヤーの操作に全く関係無く行動します。 技決定のルーレットは自動的に止まる。(ボタンを押しても無意味) 攻撃対象をプレイヤーが選ぶ事もできない。 レバーを倒してもEX技を発動する事もできない。(自動で発動する事もありません) 2~3ターンに1回程度の頻度で「(持ち主)の事を思い出している」等のメッセージが出て行動しない事もあります。 そして、かりモンの最大のデメリットとして、排出も育成もできない点が挙がります。 一応、自分の記録の鍵を使わず、そのかりモンカードをリーダーとして使用すれば、 持ち主に成り済ます事ができるので、そのカードの育成や排出をする事ができますが、 そうすると自分のカードと同時に育てて行けないので、通常プレイより育成効率が大きくダウンします。 その他にもデメリットは数点あり、詳細はよくある質問を参照。 始めたばかりであれば、かりモンを使った方が強いと感じるかもしれませんが、 それでも自分のモンスターを育てて行く方が強いオレカバトラーへの近道です。 排出するカードはコマンドが良くなったカードを優先しよう 排出するカードを選ぶ時は、コマンドが良くなったカードを優先的に排出しましょう。 良い変化と思いながら排出しなかった場合、次に同じ変化が起きるのは、いつになるかはわかりません。 捕獲したい敵モンスター、早くレベルを上げたいモンスター等々あるかもしれませんが、 コマンドの良化に比べれば、それらはいくらでも機会があります。 (逆に言うと、レベルアップなどだけの理由で100円追加投入は勿体無いプレイスタイルとなりやすいです) 中でも右のリールへノーリスクでコマンドアップできる【★→★★】系の技を覚えた時は、最優先で排出させるのがおすすめです。 排出しておくべきだと感じたカードが複数あったなら、100円を追加投入して排出しておく事を強くおすすめします。 モンスターは1体ずつ集中放火で攻めよう このゲームのシステム上、相手モンスターを減らせば、その分だけ1ターンに受ける攻撃回数は減り、有利に戦いを進められるようになります。 安定した勝利を目指すなら、まばらにダメージを与えて行くより、1体ずつ順に落とす事を心掛けましょう。 その他のアドバイス 名前を揃えて共用のカードにすれば効率アップで安上がり 兄弟や親子で楽しまれる場合、同じ名前でプレイする事で、 同じカードを使い回す事ができ、レアアイテム探しや育成の効率が上がります。 当然それぞれの名前でレアアイテムを探したりする必要も無くなるので、お財布にも優しくなります。 このゲームの「オレ(だけ)のカードでオレカ」と言うコンセプトを少々否定する事になりますが、 非常にお金の掛かるゲームなので、活用する事を強くおすすめします。 兄弟や親子に限らず、友達同士・仲間同士でこの方法を利用する事もできます。 恩恵だけ受けようとする人が出ると思われるので、おすすめはしませんが…。 EX技の発動のコツ ボタン連打主に戦士族やドラゴン族のEX技に搭載されていることが多い。 ボタンを「離した状態」→「押した状態」(→離した状態…)となる事でカウントされる模様。ここで注意が必要なのが、この判定に左右のボタンの区別が無いと言う事。片方のボタンが「押した状態」から「離した状態」に移行するのと同じタイミングで、もう片方のボタンを押すと、そちらの「押した状態」判定が優先され、離した方の「離した状態」判定が行われないようである。(片方を常に押しっぱなし、もう片方を連打した場合、片方は「押しっぱなし状態」とみなされるようで連打は成立する。)要するに両方のボタンを使うとロスが発生するため、その点を意識するなら片方だけの連打を推奨します。しかし、小さい子等、連打力が不十分な人であれば両方使った方が稼げる可能性もあるので、その方が上手く行くと感じる人は両方使った方が良いでしょう。 当たり前ですがボタンを押す強さは関係ありません。大振りな動きをするよりも、手首や腕を小刻みに動かして連打をする方が回数を稼ぎやすいです。過度に力を入れて叩くのは、連打の効率が落ちるばかりか、ボタンが壊れる原因にもなります。 ちなみに、最近になってボタン連打型EX発動後、「シャキン!」をいう音が鳴るようになりました。 ミニゲームの演出が2種類になった際、従来のポンプ型のほかに鎖型が加わりました。鎖型はポンプ型よりも難易度が高めになっているようですが攻略法は変わりません。1回でも鎖を破壊できれば、ほったらかしでもEX技発動成功が保証されるので、その点に関してはむしろ難易度が下がったといってもいいでしょう。 レバー回転主に魔法使い族や魔王モンスターのEX技に搭載されていることが多い。 レバーを全方向に倒す事で回転したとみなされる模様。慌てて回転させ、一方向にきちんと倒せていなかったと言う場合にロスが発生する。と言うわけで、速さより正確さを重視し、レバーを少し大きく動かす事を心掛けると良い。 iPhone版オレカバトル(アプリ版)では、レバーの概念が存在しないため、「画面を擦る」方式になっている。 レバー入力ミニゲームの演出が2種類になった際、レバー回転の代わりに現れる事が出てきたミニゲームです。少し先の入力方向を確認しつつ、成功時の「ピコッ」という音を頼りにしながら、次の入力方向を素早く連打すると楽です。(例えば次が「↑↑→」なら成功音が2回鳴るまで上連打、2回鳴ったら次は成功音が1回鳴るまで右連打という風に繰り返す) 誤入力をしてもごく僅かなラグが発生する程度のデメリットしかないので、誤入力上等の意気込みで操作すると良いです。 ルーレット主に天使族、スライム族のEX技、召喚系や変身系に搭載されていることが多い。【ムーンサルトプレス】などのような合体攻撃や【ダークネス召喚】などといった特別EX技もこれになる。 目押しするだけなので慣れれば楽、慣れるまでは一番面倒。コツは自分に合った目押しのやり方を見つけ、ひたすら練習して慣れるのがベスト。やり方の一つを紹介しておくと、超EXが枠に収まるタイミングに合わせて「いち、にの、さん!」とカウントしてタイミングを合わせるのが分かりやすい。但し、この方法だとルーレット中に超EXが複数配置されているキャラは逆に狙いが付け辛い。 他にはパンドラが「狙ってー止めろ!」を言い終えるタイミングに超EXが設定されやすいので、そこを狙うやり方もあるが、確実に成功するわけではない。 クリスタルドラゴン、不死鳥フェニックス、堕天使ルシフェル等の超強力なルーレット式EXを持つモンスターを使っていれば嫌でも慣れる。そのようなモンスターや、天使族ばかり使用して、体を無理矢理慣れさせると言うのも手。 スロットミニゲームの演出が2種類になった際、従来のルーレットの代わりに現れる事が出てきたミニゲームです。数種類の色を持つケロゴンやタマゴンが絵柄として現れ、3つのリールを目押しで止め、同じ色を揃える必要がありますが、回転は遅めなので落ち着いて狙いましょう。色が揃えばどの色で揃えたとしても同じ結果なので、自分が見やすい色だと思うケロゴンに集中するのが良いです。 後ろのリールほど速くなるので、1個目と2個目でしっかり揃えて、超EX技にこだわらず最低でもEX技発動を確定させると良いでしょう。 キャプテン・アズールや猿石のEX技においてこのミニゲームになることはありません。 カードを読み込み辛い場合の対処法 読み込み口の一番右奥にカードを合わせて、触らずに待ってみる。長くて20秒くらい掛かる事もあるが、この方法なら大体読み込んでくれます。新しめの筺体では左奥に合わせた方が読みやすい台もある模様。右奥に合わせても読み込み辛い事が続くようなら左奥に合わせる事も試してみよう。また、ドラゴンコレクション筺体でプレイする場合は、左奥に合わせた方が読みやすいようである。 スリーブを付けていて読み込み辛いようなら、スリーブを外して読み込ませる。スリーブが濁ってきているなら、新しいスリーブと交換すればスリーブを付けたままで読み込ませられるかも。 読み込み口内部の照明ライトが球切れしていたり、埃がついていたりすると光度が足りずカメラが読み込めない。そういう場合は、携帯電話等のライトを点灯して読み込み口の中を照らすようにする。球切れの場合には店員さんに修理を求めた方が良いでしょう。(但し、その場ですぐに修理はできず、調整中札が掛けられる可能性がある事は覚えておいた方が良いです) 外部からの照明が反射して読み込み辛くなっている事もあるようなので、読み込み口内部のライトがちゃんと点灯しているなら、逆に読み込み口を塞いで余計な明かりを入れないようにするのも試してみる。 カメラをティッシュで拭いてみる。 これらを実行しても読み込み辛い、あるいは全く読み込まない場合には、店員さんに頼んでカメラの設定を調整してもらおう。 (店側で操作できる設定メニューには、カメラのピント調節に関する項目が存在します) 台によってはシルバーカード(※レベル7~9のカードの事)を読み込み辛い事があるようです。(*2) その傾向が強い台でプレイする場合は、シルバーカードの利用をなるべく避け、 シルバーカードになる時期はスライム系を利用して一気に過ぎるようにすると良いかもしれません。 カードの丸まりの対処法 オレカバトルのカードの丸まり、この丸まりは印刷する紙が輪状になっている為、 多少差はあれど、どうしても発生してしまいます。 プレイをする上では特に問題ないですが、この丸まりを回避するには、タイトル画面のカード残量に注目。 残量が多いほど丸みは小さく、残量が少ない(芯に近づく)ほど丸みが大きくなります。 丸みが気になる場合、辞書などの厚い本の中に挟み、数ヶ月置いておくと次第に丸みが取れていきます。 機械は大切に。 これはアドバイスではなくお願いですが、機械の故障を早めるようなプレイは止めるようにお願いします。 このゲームは様々な方がプレイされる為、レバーやボタンが故障する事は、それほど珍しい事ではありません。 無駄な連打や、必要以上に強い力を入れて叩くなどのプレイは、機械に余計なダメージが入って故障を早めるだけです。 相手やかりモンの行動時に、ボタンやレバーを操作しても何の効果もありません。 特に傍迷惑なプレイとしては、 周囲に音が響き渡る程の強さでボタンを叩く。 連打EXを発動したわけでもないのに大きな音を立てて連打。(連打EXでも力の入れすぎには注意) 音ゲーのように音楽に合わせてボタンを強く叩く。 …等が挙がります。(強く叩き続けると、パンドラの目(ボタン)が光らなくなったり、最悪の場合反応しないなど…) 機械の故障の大きな原因になって迷惑な上に、傍から見ていてみっともない行為(オレカプレイヤー全体の評判まで下げかねない行為)です。 心当たりがある方は、改めて頂けるようお願いします。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1249.html
スパイラル・セントリオン Spiral Centurion These mechanical constructs were created to serve as guardians in an ancient and bygone era, although exactly who made them and the secrets of their construction have long since been lost to history. From the waist up, they resemble humanoids made of metal, but from the waist down their bodies take the form of spinning metal tops ringed with blades, which excel at cutting down nearby foes. Most spiral centurions can be directed to stand down with a password, although often these command phrases have been lost to the mists of time. In rare cases, a spiral centurion may also wield manufactured weapons or a shield in addition to its built-in weapons, giving it access to additional actions besides those listed below. Most spiral centurions are hundreds or even thousands of years old, only staying functional because of the powerful magic used in their creation. Still, millennia of neglect have caused many spiral centurions to develop small glitches or malfunctions. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 スパイラル・セントリオン Spiral Centurion クリーチャー11 N 中型 人造 精神なし 出典 Bestiary 2 250ページ 知覚+20;暗視 技能 〈運動〉+23、〈軽業〉+23 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+5、【知】-5、【判】+2、【魅】-5 AC 31;頑健+22、反応+25、意志+16 HP 170;硬度 10;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 Top-Heavy/Top-Heavy A spiral centurion's top-like design makes it susceptible to effects that would cause it to fall prone. The DC of any attempt to knock the spiral centurion proneis reduced by 5. If the spiral centurion attempts a check or saving throw to resist being knocked prone、it takes a -5 status penalty. A spiral centurion that has been knocked prone can't use any actions other than to attempt to Stand、but it must succeed at a DC 30 Acrobatics check to do so. 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 刃 +23[+19/+15](機敏、薙ぎ)、ダメージ 2d12+12[斬撃] Hurl Blade/Hurl Blade [two-actions] The spiral centurion hurls one of its blades with an angled spin to ensure a swooping flight path. The blade deals 6d6 slashing damage to each creature in a 40-foot line (DC 30 basic Reflex save). At the start of the spiral centurion's next turn, the blade swoops around and returns along the same flight path, again dealing 6d6 slashing damage (DC 30 basic Reflex save) to each creature along the same line. Rev Up/Rev Up [one-action] 必要条件 The spiral centurion has not acted yet this turn; 効果 The spiral centurion Strides up to its Speed. It then gains a +2 circumstance bonus to attack and damage rolls until the end of its turn. 蹂躙 [three-actions] 中型かそれより小さい、blade, DC 30 Whirling Death/Whirling Death [three-actions] The spiral centurion spins furiously in place, its blades extended to slice through nearby creatures. It makes up to five melee blade Strikes. No single creature can be targeted by more than one blade Strike during one use of this ability. These attacks count toward the spiral centurion's multiple attack penalty, but the multiple attack penalty doesn't increase until after all the attacks are made. 助言とルール:Spiral Centurion Glitches Spiral Centurion Glitches A spiral centurion might have one of the following glitches. Dulled Blades/Dulled Blades Its blade Strike deals only 2d10+5 bludgeoning damage. Misaligned Gears/Misaligned Gears It loses Rev Up, and if it Strides more than once per round, it takes 1d10 damage. Stuck in a Rut/Stuck in a Rut It uses the same actions each round, regardless of the circumstances.
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産業廃棄物処理の現状 作成:鈴木 編集:足立(06.06.02) ●産業廃棄物処理をめぐる環境 一般廃棄物の焼却炉と同じく、産業廃棄物の焼却炉においても2002年12月よりダイオキシン規制が強化されたことを受けて、一部では焼却処理から撤退する事業者も見られた。 全般的にみると、資源の有効利用が進展し、最終処分量は減少傾向にある。特に鉄くずやプラスチックなどのリサイクル市場が活性化しているが、その理由としてアジア圏の経済活性化によるリサイクル目的での輸出が増加していることがあげられる。日本企業の海外進出も進み、製品だけではなく、リサイクル資源も国際的に取引される状況となっている。 一方で「暴力団にとって廃棄物処理業は、ヤミ金融に次ぐ収入源」とささやかれることがあるほど、不適正な処理が一部で行われている面はある。不法投棄などの事件は絶えない中で、2005年10月からは廃棄物処理の有料事業者の評価システムが稼動するなど、業界全体での優良化に向けた動きが始まっている。処理業者の中には、最大限の環境配慮をしながらリサイクル業に参入して事業を拡大していこうという動きもでてきている。 ●2003年度の産業廃棄物処理の実態 2003年度における全国の産業廃棄物の総排出量は4億1200万トンとなっており、一般廃棄物の約8倍に達する。ここ数年で微減傾向が見られる(図1)。 産業廃棄物の排出量を種類別にみると、汚泥の排出量が最も多く、1億9,038万トン(全体の46.3%)であり、次いで、動物のふん尿が8,898万トン(同21.6%)、がれき類が5,925万トン(同14.4%)となっており、この3品目で全排出量の約8割を占めている(図2)。排出量が多い業種をみると、電気・ガス・熱供給・水道業が最も多く下水道汚泥などが排出されているほか、農業からは動物のふん尿、建設業からはがれき類や汚泥が対応している(図4)。 最終的には、排出された産業廃棄物全体の49%にあたる2億183万トンが再生利用され、7%にあたる3044万トンが最終処分されている(図3)。 図1 産業廃棄物の排出量の推移 図2 産業廃棄物の種類別・業種別排出量 図3 産業廃棄物の処理フロー 図4 産業廃棄物の品目別の処理率 ? ●産業廃棄物処理施設の動向 最終処分場の新規立地は、立地手続きを強化された1999年度以降大きく減少しており、2003年度は24件のみとなっている(図5)。 ただし比較的大規模の処分場が整備され、最終処分場の残存容量は微増傾向にある。リサイクルの推進等により最終処分量が大幅に減少していることもあり、残余年数は上昇している。 図5 産業廃棄物処分場の新規許可件数と残余容量 図6 産業廃棄物最終処分場の残余年数 ●産業廃棄物処理業の許可と処分 産業廃棄物処理業は都道府県および保健所設置市から許可を受ける必要がある。この許可件数をみると、収集運搬が13%増えて18万5394件、処分業が4%増えて1万1054件となっている。このほかに特別産業廃棄物処理業の許可業者があり、合わせると延べ21万6939件となる。これは5年前と比べて、7割以上も増加している。 ただしこれらの中で、工務店など工事によって発生した分を自ら運ぶためなどで許可を得ているものも多く、メインの業務として仕事をしているものはそれほど多くな 一方許可を与えた都道府県は、適正な処理を行っているか立ち入り検査を随時行い、不適正なことが行われている場合には、行政指導、さらには行政処分などが行われることもある。 2004年度に実施された立ち入り検査は約10万9000件、報告徴収は4万500件にのぼる。さらに行政指導が1071件、停止命令が出されたのは398件となっている。行政指導および停止命令については、それぞれ前年より5割程度多くなっている。 表 産業廃棄物処理業者の許可件数 ●最終処分量の把握の問題 産業廃棄物の最終処分場については、環境省においても情報が把握できていないのが実態となっている。最終処分場の残余容量については毎年報告がされているが、あくまでも各事業者へのアンケート調査に基づいて集計しているもので、実態を反映しているのかは明らかではない。新規立地された容量、毎年埋め立てられる容量と比較すると、最終処分場に実際埋め立てられている量は、統計値より少ない傾向が出てくる。 不法投棄の統計として示されている量は毎年約20~40万トンであるが、最終処分場の容量から算出される誤差の100分の1程度となっている。最終処分場に埋め立てられずに不適正処理されている可能性も指摘されている。 <参考資料> 産業廃棄物の排出及び処理状況等(平成14年度実績)について 2005年1月21日 産業廃棄物処理施設の設置、産業廃棄物処理業の許可等に関する状況(平成14年度実績)等について2005年1月21日 産業廃棄物処理業・処理施設許可取消処分情報 産業廃棄物処理の現状 産業廃棄物は、主に事業活動に伴って排出されるごみで、廃棄物処理法で20種類が定義されています。このごみは、排出者が責任を持って処理をする義務があります。 また、処理を委託する場合にも、産業廃棄物の運搬・処理の許可をもっている業者に出す必要があるほか、「マニフェスト」と呼ばれる伝票を発行し、きちんと処理がなされたのかを業者をたどって把握する義務もあります。 産業廃棄物の排出及び処理状況等(平成15年度) http //www.env.go.jp/press/press.php?serial=6519(プレスリリース) http //www.env.go.jp/recycle/waste/sangyo/sangyo_h15.pdf(詳細版) (環境省2005年11月8日発表) 最終処分場の残余容量 http //www.env.go.jp/recycle/waste/sangyo/sangyo_h15b.pdf (環境省2005年11月8日発表)最終処分量が減少しているために、残余年数(あと何年処分場がもつか)は緩和されつつあります。 産業廃棄物処理施設(平成15年度) http //www.env.go.jp/press/press.php3?serial=7016(プレスリリース) http //www.env.go.jp/recycle/waste/kyoninka/kyoninka_h15.pdf(詳細) (環境省2006年3月31日)
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ベビィワリオ とは、【ヨッシーアイランドDS】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ベビィワリオ 他言語 Baby Wario (英語) 性別 男 声優 チャールズ・マーティネー 初登場 【ヨッシーアイランドDS】 赤ちゃん時代の【ワリオ】。この頃からお金にがめつかったようで、U磁石でコインを集めようとする。 作品別 【ヨッシーアイランドDS】 ホシに選ばれたスターチャイルドの一人。どこかで【カメック】に捕まっていたが、オナラが臭すぎて落とされて【ヨッシー】の仲間になる。 W3-5~3-8、3-スペシャル、5-8で使用可能。磁石でコインや金属リフトを引き寄せる事ができる。彼を乗せている時に投げたタマゴは、地形で反射する。 EDではクッパ城から奪ったお宝を手にしているが、降りてきた【ベビィクッパ】とケンカして終わるためどこに住んでいたのかは不明。 【ドクターマリオ ワールド】 なんと、「ドクターベビィワリオ」として登場。他作品に出たのは本作が初めてであり、それに伴い初の3Dアートワークが公開される事となった。 スカウトで排出される。スペシャルステージでは手に入らない。 ステージモード 照準の位置にあるコインをすべて取ります VSモード レベル スキル効果 1 対戦相手にコインを3枚送ります 2 6枚に強化 3 9枚に強化 4 12枚に強化 5 スキルゲージのたまる速度が中アップ! 【スーパーマリオ(本山版)】 ゲームに先駆けて【ワリオの森】?編に登場。本作ではワリオが生まれ変わった姿という設定である。【アクマン】の力で強制的に大人にして貰った。 元ネタ推測 ベビィ+ワリオ 関連キャラクター 【ワリオ】 【ベビィクッパ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?